lunes 24 de septiembre de 2007

Three Faces of Evil part 3

La última sesión concluyó la segunda parte de la campaña LA ERA DE LOS GUSANOS (aka Age of Worms). Los PCs lidiaron con Sin Rostro y tramaron un cuidadoso y diabólico plan para poner a los 3 templos involucrados en la Triada Ebano en contra de ellos mismos y provocar una guerra.

Tan existosos fueron en su plan que los tres templos quedaron destruidos (Theldrick, el sacerdote mayor del templo de Hextor requirió un poco de ayuda de los PCs para morir) y además lograron conseguir la huida de Balabar Smenk de Lago Diamante, quedando su pomposa mansión en las garras--manos de los heróicos PCs.

La sesión culminó con el despertar del horrible Aspecto Ébano, quien fue destruido a manos de Malthrax y cuya destrucción provocó el derrumbe de toda la parte subterránea de los tres templos y la mina Piedratosca, tirándo a otro corrupto hombre de negocios a la banca rota.

Si se dijera que los PCs no están cambiando el mundo de Greyhawk se estaría mintiendo seriamente. Todo el mundo está a merced de su voluntad, parece, pues se están adueñando del setting como nunca he visto en una campaña. Eso es bueno.

Está sesión no puedo catalogarla como un desastre, como las otras 2, sino hasta se puede decir que estuvo bien.

Esto resume la sesión pasada. A los PCs les espera ahora "Encounter at the Blackwall Keep". Qué pasará cuando los PCs lleven su influencia en el mundo hacia otro lugar?
Solo hay una manera de averiguarlo.

martes 18 de septiembre de 2007

Superheroes

Superheroes

City lights are calling
Slowly coming back to life
Speeding in the fast lane
Mama let us waste no time
Devil in the doorway
Selling any kind of hell
We're just coming out to play the game

And we never cry for love
We're superheroes
We are back where we belong
We never cry for pain
We're superheroes
Make a stand where we belong


Way to long I've tried to be
What I could never be
For too long you've rolled the dice
But you can't control me
I ain't talking about romance
You may fiddle I may dance
Anyway it's just a game we play

You gotta move to stay alive
We're gonna rock the bash tonight

lunes 17 de septiembre de 2007

Three Faces of Evil

La segunda sesión de Era de los Gusanos con la nueva party tampoco fue buena (aka también fue un desastre T_T). Talvez el problema está en el DM?

Faltaron 2 jugadores, no pareció que los que sí llegaron se divirtieran. Y al final no pudieron contener el aburrimiento y la sesión se acabó antes de que me diera cuenta.

Este es mi último intento, voy a rodar por la vida a ver que pasa. Si es que los jugadores quieren volver a jugar seguiremos la campaña, de otra manera este será el final de D&D para mí.

En la sesión:

Luego de infiltrarse ágilmente en la Citadela Ébano los PCs están a punto de conocer a Sin Rostro. Atravesarán la puerta?
Y que pasó con Rayman y Luna, la elfa? Vendrán en la ayuda de los PCs cuando más los necesiten?

lunes 10 de septiembre de 2007

Renacimiento del Gusano

Hoy fue la 3era o 4ta sesión de Age of Worms representando el renacimiento, un poco desastrozo, de la quasiempezada campaña. No creo que fuera una buena sesión pues era una campaña con un par de sesiones empezadas por otro grupo, del cual solo un par de jugadores estaban presentes y otros 3 nuevos. Con medio dungeon por terminar y mucha historia aburrida y NPCs por conocer las cosas no estaban muy claras.

Este nuevo grupo trata de avanzar más rápido en la historia así que talvez sea cuestión de tiempo (aka siguiente sesión) para que se adapten más al mundo y a los personajes y podamos jugar como se debe y todos estemos en el mismo canal.

Eso espero, pero como ya saben soy más optimista de lo saludable. Espero más Era de los Gusanos, para mí y mis jugadores (quienes sean que terminen siendo).

Por cierto, el party actual consta de:
1 Duskblade
1 Swashbuckler
1 Barda
1 Druida
1 Monk

Solo queda decir. Vamos a ver. En realidad con el hecho de que la segunda sesión con este grupo exista ya es un suficiente avance para mí. Esperémosla. Es ahora o nunca.

Get together. Roll some dice. Have fun.

domingo 9 de septiembre de 2007

Formulas de batalla en RMXP

No es ningún secreto que tratar de entender las fórmulas de batalla en RMXP es un dolor de cabeza. Principalmente con un pensamiento d20 como el mío. Así que tuve que acomodar un poco las cosas y buscar diferentes explicaciones para entender las fórmulas, luego modificar un poco los scripts para acercarlo al sistema d20.

Veamos primero la fórmula del ataque (que tan probable es que un ataque tenga éxito). Expresado en el archivo de ayuda de RMXP como el segundo ataque (el primero es flat-footed y su probabilidad de éxito es generalmente 100%).

ATTACK ROLL

100 - (8 × Target's agility ÷ Attacker's dexterity + Target's evasion modifier)

Variance: Percentage

>> En palabras más fáciles:
100% de pegar - (8 × AGI ÷ DEX + EVASION [casi nada da evasion])

es como decir en D&D...

100% de pegar - (8 × AC ÷ ATK + Miss Chance)

Todo esto significa que la base del AC en RMXP es 8 y que el attack bonus divide el AC del oponente en vez de sumar a las probabilidades (como en d20).

La manera menos complicada de solucionar esta discordancia es modificar directamente el script en la clase Game_Battler 3 para cambiar la base de 8 a 5 (simplemente haga CTRL+F y busque "8"), hacer que reste la DEX en vez de usarla de divisor para la AGI (está en la misma línea que el 8) y finalmente multiplicando la DEX por 5.

Luego de todo esto, la línea 73 de Game_Battler 3 quedaría:

# Second hit detection
eva = 5 * self.agi - (attacker.dex*5) + self.eva


Ya con el script modificado, las siguientes son las equivalentes de RMXP al sistema d20:

ATK BONUS: DEX
AC: AGI
MISS CHANCE: Evasion.

LISTO!

Para los skills es algo diferente:

SKILLS:

100 - ((8 × Target's agility ÷ Attacker's dexterity + Target's evasion modifier) * (skill's EVA-F ÷ 100))

La única diferencia en los skills es que si en el skill, el valor EVA-F es 0 entonces el skill siempre es exitoso, si EVA-F es 100 entonces se tiene que tirar attack roll normal como si fuera un ataque.

Y todavía falta el DAÑO

DAMAGE

Damage Done = (Attacker's attack power - (Target's physical defense ÷ 2)) * (20 + Attacker's strength) / 20

Variance: 15

En otras palabras:

DMG= (Weapon - (DR/2) x 20 + STR) / 20

Esto se puede cambiar a:

DMG= Weapon - DR + STR


SKILLS:

damage = (20 + (User's STR + Skills STR-F)/100 + (User's DEX + Skill's DEX-F)/100 + (User's AGI + Skill's AGI-F)/100 + (User's INT + Skill's INT-F)/100) * ((Skill's Power + (User's ATK * Skill's ATK-F)/100) - (Target's PDEF * Skill's PDEF-F)/100 - (Target's MDEF * Skill's MDEF-F)/100)

Esto usa una extraña y difusa fórmula que es mejor no tratar de entender. Así que mejor borrar una parte de ella para simplificarla.

damage = (Skill's Power + (User's ATK * Skill's ATK-F)/100) - (Target's PDEF * Skill's PDEF-F)/100 - (Target's MDEF * Skill's MDEF-F)/100)

DMG = Power + (ATK * ATK-F)/100 - (PDEF * PDEF-F)/100 - (MDEF * MDEF-F)/100

esto signifca:

Skill Damage = Power + Weapon (if applicable) - DR (if applicable) - Magic Defense (if applicable)





domingo 2 de septiembre de 2007

Tengo sed, tomo agua

La idea es averiguar cuánto más barato sale hacer uno mismo el café que comprarlo hecho.
Hasta ahora lo que puedo decir con ayuda de Walmart es que una bolsa de café molido vale 710 colones y una de café en grano (sin moler) vale más de 2500 colones. Nada útil.
Tendré que esperarme al otro domingo y averiguar si en la feria del agricultor puedo conseguir café en grano barato.
Debería serlo más que el ya preparado.

Meta-update

A partir de hoy probablemente tenga más tiempo para bloggear ya que tengo Internet en la casa por fin (w00t!).

Age of Worms está tristemente pegada, aparentemente no hay ganas de ninguno de los jugadores de jugar.... :(
Incluso traté de cambiar los jugadores pero los nuevos jugadores tampoco están muy disponibles.
De veras que me gustaría jugar D&D (o algún juego de rol para ese efecto), no sé qué tiene el Destino en mi contra que no me deja. :P
Espero poder volver a jugar algún día, ya debo llevar casi 2 años sin poder jugar como se debe (más de 1 sesión por campaña).

4ta edición, Lorwyn, de varias cosas debo bloggear así que esperen las entradas.