miércoles 30 de abril de 2008
Criss Angel--el Anticristo?
Chris Angel EXPOSED!
lunes 28 de abril de 2008
Rol CR
Por ahora estamos trabajando en el D&D Gameday a celebrarse el 6 de Junio para darle un vistazo a 4ta Edición. Los detalles de dónde se realizará el evento los publicaremos pronto en nuestro sitio.
Dense una vuelta por Rol CR y unamos a los jugadores de rol para enriquecer la experiencia que todos compartimos.
miércoles 23 de abril de 2008
4E vs P3.5
Tomemos por ejemplo la lista de core classes:
4E: Cleric, Fighter, Paladin, Ranger, Rogue, Warlock, Wizard, Warlord
Pathfinder 3.5: Barbarian, Bard, Fighter, Monk, Paladin, Ranger, Rogue, Sorcerer, Wizard
En cuarta no hay bárbaros, bardos (!) ni monks.
En Pathfinder respetaron las clases básicas de D&D balanceandolas para que no apesten.
Juzguen ustedes mismos: 4E / Pathfinder
Si no se convencen vean que bonita la druida de Pathfinder:

Y otra cosa, es lógico que la RPGA también se convierta a 4ta (aunque eso hay que verlo porque ha estado muy distante de WotC). De todos modos Paizo planea lanzar su propia comunidad y "Living Campaign": la Pathfinder Society.
martes 22 de abril de 2008
En la Fisura del Gusano, sesión 2
Adentro de la edificación tuvieron que lidiar con toda clase de monstruos relacionados con Kyuss, incluyendo avolakias (enormes gusanos deformes que pueden tomar forma humana), gusanos gigantes, enana cabalgando un wyvern y hasta un gusano-dragón volador al que Dae y Kagro disfrutaron destruir. Todos fieles al dios de los gusanos pero ninguno que detuviera el paso de Aghata, Dae, Kagro y Guildersten.

En su camino por el tabernáculo también descubrieron varios tesoros, entre ellos el afamado y temido Book of Vile Darkness. Libro que Dae planea leer y estudiar para aumentar su índice de maldad.
No todo fue nuevo, Aghata reconoció a una anciana avolakia del baile del Príncipe Zeech hace algunos meses en Alhaster, y Dae encontró un anillo idéntico al que andaba Lashonna el día que se encontraron con ella.
Dragotha espera en su guarida.
lunes 21 de abril de 2008
L'alignement
Evil
Un personaje malvado es tan egoísta que utiliza, manipula, engaña e incluso mata a otras personas para ganar una ventaja, cumplir sus propios deseos o salir de aprietos.
Según Wikipedia, el término "Evil" indica un jucio moral o ético negativo, usualmente utilizado para describir actos intencionales de crueldad, injusticia o egoísmo. Legalmente hablando, alguien "mailicioso" tiene la intención deliberada de hacer daño.
Algunos definen el mal no solo como el hecho de infligir dolor y sufrimiento sino de hacerlo con propósitos únicamente materiales (poder, dinero) o porque simplemente son sádicos y sienten placer realizando esas acciones. Bajo esta definición de maldad, una persona que comete actos inmorales no sería considerada malvada si lo hace siguiendo sinceramente un objetivo bueno. Esto no significa que las acciones sean buenas, sino que no habría una intención malvada detrás de ellas, y la intención es el factor clave. La absoluta ignorancia del concepto de moralidad--del bien y el mal--hacen a una persona neutral, no malvada.
En resumen, una persona malvada daña intencionalmente a los demás para beneficio personal.
Good
Al contrario de alguien malvado, una persona buena es amable, justa y desinteresada. Un personaje bueno se preocupa por el bienestar de los demás, al punto de poner su propia vida en riesgo. Aunque generalmente los personajes buenos buscan un "bien común" en donde todos salgan beneficiados.
El alineamiento en sí se relaciona más con el concepto de altruismo. El altruismo se define como la preocupación desinteresada por el bien de los demás. Una persona altruista ayuda a los demás sin esperar recompensa.
El altruismo se puede diferenciar de un sentido de lealtad y deber (Lawful). El altruismo se enfoca en la motivación para ayudar a otros o querer hacer el bien sin esperar recompensa, mientras que el deber se enfoca en la obligación moral hacia un individuo específico (por ejemplo, Dios o un rey), una organización específica (por ejemplo, un gobierno), o un concepto abstracto (por ejemplo, el patriotismo). Algunos individuos sienten tanto el altruismo como el deber (Lawful Good), mientras que otros no (Neutral Good). El altruismo puro es dar sin querer nada a cambio, ni siquiera reconocimiento.
En resumen, una persona buena ayuda a otros sin esperar recompensa.

Neutral
Una persona neutral en el eje moral (con respecto al bien y al mal) es lo que se conoce en el mundo real como alguien "amoral".
La amoralidad es la cualidad de la existencia en la cual el bien y el mal son incompatibles. La amoralidad o el amoralismo también se puede referir a la creencia en que los conceptos de lo que es moralmente correcto o incorrecto no tienen significado, o carencia de una creencia en la absoluta existencia de las reglas morales.
Una persona amoral niega la existencia de la moralidad, mientras que una persona malvada que viola cierto código moral cree en el fondo la verdad de ese código moral. Las personas amorales no poseen nociones éticas del todo como resultado de su educación o simplemente no se adhieren a ningun código moral.
Cuando el Neutral se combina con alguno de los otros alineamientos (Good o Evil) sugiere una forma "pura" de ese alineamiento. Por ejemplo alguien que es Neutral Good obedece a una forma de vida de ayuda desinteresada que no se limita por las leyes humanas. Y una persona Neutral Evil solo se preocupa de dañar a los demás para sacar provecho de ello, sin percatarse de si está o no siguiendo las leyes de la comunidad. De esta forma Neutral es como un lienzo que se cubre totalmente por la pintura de otro alineamiento.
Un personaje es True Neutral porque no pertenece a ningún código moral o ético, ya sea por desconocimiento de éstos o por decisión propia. Es uno de los alineamientos más difíciles de jugar, pues es un alineamiento que describe más al comportamiento de los animales y una persona amoral es una persona que nunca siente culpa, lo que es a veces difícil de entender y representar.
Una persona neutral no piensa en ayudar ni en dañar a las otras personas, sino solo en coexistir con ellas con el menor número de problemas posible.
Lawful
Como dije antes, el deber se enfoca en la obligación moral hacia un individuo específico (por ejemplo, Dios o un rey), una organización específica (por ejemplo, un gobierno), o un concepto abstracto (por ejemplo, el patriotismo).
La base de todo personaje legal es un sistema de leyes, reglas o tradiciones por las que se rige. Ya sea relgas impuestas por su iglesia, su estado, su maestro, su organización, etc. Inclusive reglas propias impuestas por el personaje mismo. Mientras éstas sean claras y consistentes, el personaje que sigue las reglas es legal en todos sus actos.
Un personaje legal puede ser visto como rebelde en una aldea que se rige por leyes diferentes a las de él, y generalmente el personaje tratará de adaptarse (pues romper una reglas es romper una regla después de todo) a menos de que sus más altos principios se comprometan.
Una persona Lawful Neutral solo se preocupa por satisfacer las reglas y las leyes, sin importarle a quien dañe o beneficie. Y no hace esto por beneficio personal.
Alguien legal sigue un sistema de reglas, leyes o tradiciones; cree en el sistema como la herramienta ideal para alcanzar ya sea la convivencia (LN), el bien común (LG) o sus deseos personales (LE).
Nota: Aunque un personaje Lawful Evil cree en el sistema como una herramienta para alcanzar sus ideales, muchas veces utiliza las deficiencias (loopholes) de esa herramienta para sus propósitos.

Chaotic
La esencia de un personaje caótico es que no sigue las leyes ni reglas o tradiciones impuestas por el ser humano. Cree que tiene el derecho de hacer "lo que se le antoja" y no siente obligación moral alguna hacia ningún individuo. Si se subyuga a alguien es por temor, intimidación, admiración o por alguna otra causa temporal y no confiable. Dicho esto, las personas caóticas no son nada confiables, pues su actitud y acciones se basan en deseos efímeros y cambiantesLos personajes caóticos son a menudo son categorizados como "rebeldes" por la sociedad en el sentido de que no siguen las normativas impuestas. Sin embargo, el personaje muchas veces no se considera un rebelde a sí mismo.
Una persona Chaotic Neutral solo se preocupa por oponerse a las reglas y las leyes, sin importarle a quien dañe o beneficie. Y no hace esto por beneficio personal.
Un personaje caótico se opone a las leyes del sistema porque aunque las conoce, no está de acuerdo con ellas y no cree que el sistema sea una herramienta para sus ideales. Más aun, está en contra del sistema por considerarlo un obstáculo (ya sea para el bien, el mal, o la convivencia en general).
Ejemplos:
Lawful Good: Superman (sigue las leyes y ayuda desinteresadamente)
Neutral Good: Ghandi (ayuda desinteresadamente sin oponerse al sistema ni apoyarlo)
Chaotic Good: Robin Hood (se opone al sistema al mismo tiempo que ayuda desinteresadamente)
Lawful Neutral: El Abogado del Diablo (solo le importa que las leyes se cumplan sin pensar en dañar o ayudar gente)
True Neutral: Tarzan (no piensa en ayudar ni en dañar a nadie)
Chaotic Neutral: V (se opone al sistema como tal, sin pensar en dañar o ayudar gente)
Lawful Evil: Hitler (utiliza el sistema de leyes para sacar provecho dañando a los demás)
Neutral Evil: Poison Ivy (Saca provecho dañando a los demás sin oponerse al sistema ni apoyarlo)
Chaotic Evil: Jack el Destripador (se opone al sistema al mismo tiempo que daña a la gente y saca provecho de ello)
Basado en este link y en Wikipedia.
sábado 19 de abril de 2008
Tales Keywords
Bane: Some creatures just hate other types of creatures. And protection is sometimes too powerful. Creatures of a particular type blocking or blocked by the creature with Bane get -2/-2 until end of turn. The specific type of creature affected is noted as a prefix.
Let's take a look at the following cards:
Huntsman has Wolfbane (Wolf creatures blocking or blocked by this creature get -2/-2 until end of turn.) This means that Big Bad Wolf is only a 1/1 creature against Huntsman (provided it doesn't have any +1/+1 counters on it.)
Cohort: One of the main new mechanics brought into the game, Cohort makes a creature dependent on another creature, giving up its defense to boost its protector. When a creature with cohort comes into play, you can choose to put a number of -1/-1 counters on it and the same number of +1/+1 counters on another creature.

If Brave Prince is in play when Rapunzel comes into play, you can use her cohort ability to grant the prince three +1/+1 counters, turning it into a +6/+6 trample! And although Rapunzel becomes a 0/3 creature, it still has its abilities to regenerate and give haste to Nobles.
On a side note, Cohort effectively "resets" the Persist ability, since +1/+1 counters and -1/-1 counters "cancel" each other out.
Link: Some cards are "linked" to other cards in the Tales set. That means they need another card to function--very similar to auras, which need to be attached to other cards. Cards with Link tend to be more powerful than normal for their cost, but they are usually easier to destroy.

Any card that can destroys the Forest also destroys Lost in the Forest and thus the removed creature comes into play again. On the other hand, Lost in the Forest is only two mana to play, being extremely fast for its ability.
Midnight: Some things just don't last long. Cards with Midnight are usually auras and equipments that give abilities that end whenever the creature they are attached to runs out of counters--and any kind of counter will do, even -1/-1 counters!

You play Stepsisters and use its Cohort ability, leaving it at 1/2 (with three -1/-1 counters). Then, you equip Glass Slipper to make it a 4/5 again. Midnight will trigger at the next upkeep, removing a counter from Stepsisters and effectively making it a 5/6 creature. In two more turns it will be a 7/8 creature with no counters on it. Next upkeep, the party is over.

With Cinderella, it plays out a little differently. Cinderella with her Glass Slipper is no less than a 8/9. That's a lot if you consider the mana costs. Then you can start moving counters. Be careful with the slipper, though, you don't want to equip it the same turn Cinderella comes into play, otherwise she won't have any counters at the beginning of your next upkeep.
We'll take a look at two more features of the Tales set:
Eldritch Spells: This type of powerful spells are limited to one per turn, and often have unusual ways of functioning, such as rolling dice (yay! dice in a serious set!).
Reverse: An alternate way of counterspelling, Reverse makes any spell a counterspell! Just pay two blue mana instead of its normal cost and negate a spell with the same converted mana cost.

Finally,
Houses: These are unusual lands that are also another type of card. They are commonly Linked (see above) to another land and they don't produce mana as often.

As always, thanks to the great artists that collaborated!
Éxito: Cielito Lindo versión Metal!!!!

Si hay un disco bueno de opera y metal es definitivamente este! Lo recomiendo mucho, básicamente son versiones metal de varios éxitos de los tres tenores (Luciano Pavarotti, Placido Domingo y Jose Carreras) por varios vocalistas alemanes y el vocalista de Dream Theater, James LaBrie.
La verdad le sale muy bien Cielito Lindo. Y La Donna e Mobile....en fin, una pieza de arte.
Score: 10
No más anuncios!!
-Molestan mucho!
-Hay pagar por una subsripción para poder remover los anuncios (deviantart.com)
Hay una forma de surfear el internet sin tener que aguantarse tanto anuncio (si es que usas Firefox, claro). Solo necesitas:
Adblocker + EasyList&EasyElement
Si aun asi llegan a encontrar algun anuncio (que es poco probable) pueden hacer click derecho y seleccionar incluir ese anuncio a la lista negra. Eso los librará de él.
Simplemente bajense eso. Si quieren más información sobre las subscripciones y las listas, vayan a http://adblockplus.org/en/subscriptions
Ejemplos:
Sin:
Con:
Sin:
Con:
Sobra decir que además de la apariencia las páginas duraron mucho menos cargando.
viernes 18 de abril de 2008
Guildersten
Su padre, su madre y él, vivían en un pequeño pueblo donde todos se conocían, parecía el lugar perfecto,rodeado por grandes montañas, lo unico que afectaba la paz, es que estas montañas eran constantemente utilizadas para estrategias militares por parte de otras ciudades que peleaban por los pueblos y citadelas de los alrrededores.
El joven padre nunca estuvo interesado en la guerra, y menos aún en la conquista, simplemente pasaba sus días leyendo libros de todas los tipos imaginables, e imprimió en su pequeño el gusto por la lectura, tenía su propia biblioteca del pueblo, donde guardaba todos los libros articulos y pergaminos que le parecieran interesantes y así en su pequeña biblioteca, compartía sus conocimientos con los demás.
Se le conocia en el pueblo como "Guildos el archivista", y su mujer era su mejor amiga, siempre lo iluminaba como la vela que le acompañaba cada noche que quería leer.
Un día "Guildos el archivista", fué forzado a pelear en la guerra a favor de una de las grandes ciudades conquistadoras. Guildersten sentía vergüenza al ver a su padre partir, pues sabía que no era un hombre de guerras y armas, y su muerte sería patética y segura.
Ese día de tragedia, la madre de Guildersten y él, observaron como su padre marchaba a la guerra, empuñando una espada por primera vez.
Nunca volvió.
Era esta su misión en la vida? Guildersten tuvo que soportar el nuevo peso que se le encomendaba, consolar a su madre, y tomar poseción de la biblioteca de su padre. Todos en el pueblo se enteraron de su desgracia, al ver en la biblioteca al pequño niño apilando solo los libros. Las personas de buen corazón donaron sus libros a la biblioteca, pero el vacío que Guildersten sentía era mucho, tanto que no importaba cuántos libros el muchacho leyera, ni cuánto conocimiento acumulaba, su alma nunca sentía alivio. Nunca estuvo satisfecha. Hasta la noche en la que escuchó una dulce canción.
En la Fisura del Gusano, sesión 1
Antes de hacerse a la marcha, los personajes visitaron nuevamente Greyhawk para dar algunos conciertos y conseguir más fans (Ághata) y revisar como andaban los negocios de contrabando (Dae). También tomaron propiedad (sobra decir que a través de métodos ilícitos) del Coliseo de Greyhawk y todas las propiedades de Chainer. Saquearon los tesoros escondidos de esas residencias e iniciaron la construcción de más lugares de entretenimiento en los alrededores.
Dae y Ághata decidieron que era buena idea contactar a Tiamat para pedirle ayuda contra su exconsorte. Luego de un contact other plane a los Nueve Infiernos de Baator, la reina de los dragones les concedió un joven dragón rojo para ayudarles en su gesta, insinuando que luego les cobraría por el favor.
Fue junto a Kagro, Guidersten y Sjach (el nombre abreviado del dragón que mandó Tiamat) que los héroes se internaron en las sombrías profundidades del Cañón. Explorando ese lugar árido y nublado llegaron a una torre de cristal y conocieron a la lillend Zulshyn (una mujer con alas de colores y cuerpo de serpiente). Tras contender contra sus guardianes--4 golems de vitral esculpidos como los 4 caballeros del apocalipsis--los héroes se amistaron con Zulshyn una vez que Ághata demostrara sus divinas capacidades artísticas. Como regalo la lilliend les dio una estatua de Bucknard, que de algún modo contenía parte de su alma: su personalidad artística. Tan impresionada quedó Zulshyn que incluso aceptó a la ridícula propuesta de ayudarles a combatir a Dragotha...y les dio algunos consejos sobre el amor, de paso, advirtiéndoles sobre su más reciente pretendiente: un lich que "vive" cerca de ahí.
Más en lo profundo consiguieron avistar algunas quimeras zombis (a las que evitaron ingeniosamente) y luego una caverna repleta de insectos gigantes, residencia de N'vesh-N'kar, la legendaria ulgurstasta inteligente...el gusano gigante más astuto de la historia y que según contaban servía como consejero, mago y oráculo al culto de Kyuss y la Triada Ébano. Con algunas dificultades lograron vencerle, para luego encontrar otro fragmento del alma de Bucknard y su mayor invención: la cartera siemprellena. Es útil tener una cartera a la que nunca le falta plata! Este fragmento parecía ser la faceta de sabio del archimago Bucknard.
miércoles 16 de abril de 2008
Personajes de la Era de los Gusanos
Nuestros héroes:
Aghata: Una artista que formó los inicios de su carrera en Lago Diamante y más adelante compró una propiedad en Greyhawk para construir un centro de entretenimiento llamado "La Casa de las Muñecas". Sus poderes mágicos y secretos la han llevado a la cima de su popularidad en la Flanaess al mismo tiempo que los ha utilizado para combatir las fuerzas oscuras de Kyuss (ver enemigos, adelante).
Dae: Misterioso personaje cuya prima aparición fue en un pantano al norte de la Ciudad Libre, siempre ve como inmiscuirse en los negocios más oscuros y las gestas más peligrosas y arriesgadas. Al principio uno de los súbditos de Benjamin (ver adelante), pronto Dae tomó el control de la cofradía de asesinos, aunque no con mucho éxito. Sin embargo algunos leales adeptos lo han acompañado hasta en los momentos más difíciles: Zorgon y Krekie, principalmente.
Previos héroes:
Graizzt: Sargento bajo el comando del General Kelemvor y perteneciente al Ejército de Greyhawk.
Malthrax: Soldado del Ejército de Greyhawk.
Dementia Blackheart: Discípula de Allustan, mago de Lago Diamante.
Enemigos:
Dragotha: Exconsorte de Tiamat (ver adelante). Por traicionarla, ella lo desterró de su guarida, Dragotha intentó vengarse muriendo en el proceso. Kyuss luego le dotó de vida eterna convirtiéndolo en lo que se conoce como un dracolich a cambio de que Dragotha lo liberara de su prisión milenaria.
Kyuss: Un hombre que logró convertirse en dios hace más de 10,000 años utilizando la fe y las almas de sus seguidores en conjunto con un ensamble de varios artefactos incluyendo un ziggurat y un monolito de piedra conocido como el "trapezoeido resplandeciente". Accidentalmente quedó atrapado en su propio receptáculo, y aunque logró escapar hace 1,500 años, una orden druidica lo contuvo dentro del monolito. Dragotha, sin embargo, no ha desistido de su misión.
Príncipe Zeech: Poco se sabe de él ahora, pero es el gobernador tirano de Alhaster, una ciudad perteneciente al país Mano Roja. No sería un enemigo de no ser por el intento de asesinato patrocinado por Dae.
Neutrales:
Tiamat: En pocas palabras, reina de los dragones y guardiana de las puertas del infierno. En realidad no tiene nada en contra de los héroes...al menos por ahora.
Aliados:
Guildersten: Un bibliotecario fan de la música de Aghata ahora la sigue a todos lados a medida que pone en práctica todos esos hechizos que había visto solo en libros.
Kagro Destruyetruenos: Su más reciente aliado es este gigante de las tormentas, regidor de la tribu gigante Tiamikal-Nul-Shada (que en gigante significa Cazadores de los Hijos de Tiamat).
Zorgon: Seguidor de Dae por quien ya varias veces ha probado que pone en peligro su propio pellejo para defenderlo.
Krekie: Una mujer cuervo a quien Dae ayudó a salir del control de Darl Quethos, el antiguo poseedor de la legendaria Mano de Vecna.
Contactos:
Icosiol: Aunque es considerado solo una leyenda. De algún modo este antiguo ser predecesor a los dioses ha ayudado a los héroes a prosperar.
Benjamin: Hermano legítimo de Aghata, quien fue por gran tiempo líder de una cofradía de asesinos en Greyhawk. Ahora vive en Magepoint.
Kelemvor: Hombre que se hizo pasar por Benjamin cuando Aghata era una niña. Ahora es general de las fuerzas armadas de la Ciudad Libre y aun tiene resentimiento contra Benjamin, a quien una vez encarceló por varios años pero éste pudo salir libre a través de la extorsión.
Tenser: Archimago de Magepoint y antiguo perteneciente al Círculo de los Ocho, la organización más importante de la Flanaess.
Allustan: Mago de Lago Diamante y antiguo discípulo de Tenser.
Eligos: Mago de Greyhawk y antiguo discípulo de Tenser. Reside temporalmente en Magepoint para ayudar en las investigaciones. Eligos fue asesinado por Chainer (un antiguo adversario) durante los Juegos del Campeón de este año, pero fue revivido por Abel.
Abel: Reconocido clérigo de Pelor (entre otras doctrinas) amiquísimo de Tenser.
Bucknard: Otro archimago que perteneció al Círculo de los Ocho, Bucknard se obsesionó con Kyuss y la Era de los Gusanos y desapareció repentinamente.
Lashonna: Elfa (o no?) de Alhaster, quien aportó siempre a la política local. Su poder en la ciudad le ayudó a combatir las fuerzas de la Tríada Ébano, un culto hereje contra el que los héroes tuvieron que luchar en sus épocas tempranas.

Guidersten, Graizzt, Aghata y Dae luego de salir de la isla de Tilagos.
Pastora del Crepúsculo
lunes 14 de abril de 2008
De Kuluth-Mar a Reyes del Cañón
Los últimos sucesos registrados de nuestros héroes fueron aquellos en la ruinas de la jungla de Kuluth-Mar, donde encontraron información valiosa sobre quién era Kyuss y cómo había logrado alcanzar la divinidad. También habían hablado con Tenser, el Archimago de Magepoint y con la información reunida supieron que solo 2 profecías tenían que cumplirse para que la Era de los Gusanos infestara las tierras de Greyhawk:
- Un Espiritu Triple volverá otra vez a ser uno, y a su consejo los Poderosos serán destruidos.
- En la Víspera de la Era de los Gusanos, un Heroe del Foso usará su fama para regalar una Ciudad a los Muertos.
El Príncipe de Mano Roja
Con la ayuda de varios magos y amigos en Magepoint (Eligos, Tenser, Abel y Benjamin), Dae, Ághata, Guildersten y Graizzt--los héroes--consiguieron información sobre la Triada Ébano. Ya teniendo todo (o al menos casi todo) claro sobre la divina apoteosis de Kyuss y los secretos de la Triada, los héroes salen hacia Alhaster (una nación de los Reinos Bandidos, hacia donde aparentemente estaban las bases del culto de la Triada Ébano).
En esta ciudad de perdición Dae aprovecha para ganar algunos adeptos y formar un cónclave de asesinos, llamando a Zorgon a Alhaster para ayudarle con la operación. No pasaría mucho tiempo para que este nuevo bando de maleantes pusiera las manos sobre algo grande: el asesinato del Príncipe de Alhaster.
Mientras tanto, Aghata lograba mejorar bastante los decaídos ánimos de la población alhasteriense con sus cánticos y música angelical. Incluso algunos dioses escucharon desde el cielo esas notas divinas.
Graizzt buscaba incesante más ilítidos con los cuales acabar, queriendo exterminar esta raza de aberraciones come-cerebros por ninguna buena razón más que por...venganza talvez? Además, una de sus fans: una adolescente pelirroja de nombre Anastacia, lo seguía a todas partes, eventualmente evolucionando en una relación que terminaría con la carrera de aventurero de Graizzt.
En la ciudad tratan de contactar a Lashonna, una elfa que ayudó a luchar contra el culto de la Triada hace muchos años y uno de los poderes más importantes de Alhaster. La última persona que habló con Bucknard antes que desapareciera de la faz de la tierra.
Los héroes asisitieron a un gran baile organizado por el Príncipe Zeech de Alhaster, donde conocieron a algunos pobladores y acordaron una cita con la elfa. Fue cuando Dae aprovechó para crear una distracción e intentar su golpe de estado asesinando fríamente al príncipe. Aunque su daga se clavó en el mortal corazón del príncipe, Dae tuvo que huir rápidamente de sus guardaespaldas (los Ángeles Benditos), y aún no está seguro de si el Príncipe a final de cuentas murió o no realmente. Lo que si es seguro es que nadie en la ciudad de Alhaster lo ha vuelto a ver después del baile hasta el momento y una recompensa por la cabeza de Dae se publicó en cada poste y pared de la ciudad pronto después.
En Alhaster los personajes exterminaron todo rastro de la Triada Ébano y sus seguidores. Consiguieron un libro con los nombres de todos los cultistas de este movimiento hereje y aunque en su mayoría ya estaban enterrados, aún quedan algunos en otras partes de la Flanaess de los que Aghata dijo que personalmente se iba a encargar. Talvez han sucedido tantas cosas que no ha tenido tiempo de cumplir esta misión personal.
En su reunión con Lashonna, la elfa les habló sobre Bucknard, el mago amigo de Tenser que se obsesionó con Kyuss y la Era de los Gusanos, y en contra de su consejo se fue para jamás regresar a la Fisura del Gusano a enfrentar a Dragotha (el dracolich ex-consorte de Tiamat). Luego de su conversación decidieron ir tras la filacteria de Dragotha (pues mientras la filacteria esté intacta y escondida, Dragotha jamás podrá morir realmente). Su plan era destruir la filacteria...luego pensar en lo siguiente.
El Último Recurso
Por estar tan bien escondida, para poder encontrar la filacteria de Dragotha, los héroes tuvieron que encontrar la isla perdida de Tilagos y completar varias misiones impuestas por sus guardianes para poder beber de la Fuente del Último recurso y ganar la sabiduría para encontrar la filacteria del antiguo consorte del Dragón Cromático.
Al parecer, hace 1,500 años un círculo de druidas conocido como la Orden de la Tormenta encerró a Kyuss en su prisión robando la filacteria de Dragotha mientras unos héroes de linaje Vaati luchaban contra hordas de muertos vivientes engendros de Kyuss. Lashonna--quien al parecer más que una elfa es una dragonesa plateada--los ayudó también esa vez, luchando contra Dragotha mismo, y aunque Lashonna fue derrotada, logró hacer algo de tiempo para que los héroes antiguos contuvieran las fuerzas nomuertas y los druidas escondieran la filacteria.
De vuelta a Alhaster, Dae exterminó a las Ángeles Benditas--la seguridad de la ciudad de Alhaster--así como a todos los mercenarios que estaban detrás de su cabeza , incluyendo al líder de éstos: un clérigo oscuro montado sobre un unicornio negro (montura que luego Dae pasaría a apropiarse y regalar a Aghata). Las malas noticas estaban en Greyhawk, donde sus súbditos estaban quebrados. La solución de Dae fue zarpar hacia el comercio ilegal de drogas y el contrabando.
Graizzt mientras tanto se ocupaba de el líder de los ilítidos y hermano de Zyrxog, quien había poseído a Anastacia. Tan peligrosa y confusa fue la misión que Graizzt terminó matando con sus propias manos a la niña que lo amaba. Luego de esta tragedia Graizzt decidió finalizar sus días de violencia y se recluyó a los suburbios de Alhaster.
Aghata erguía una estatua de ella misma en el lugar del Gran Proyecto (la construcción de ensueño del desaparecido Príncipe Zeech) utilizando su Lira de Construcción. También volvió a Greyhawk a ver que la Casa de las Muñecas estaba prosperando como nunca. Los habitantes de Greyhawk se divertían enormemente con los encantos de las bardas que Aghata ha formado.

Guidersten, Graizzt, Aghata y Dae luego de salir de la isla de Tilagos.
Reyes del Cañón
Luego de todo esto, Aghata, Dae y Guildersten deciden utilizar la información de la Isla de Tilagos para ir por la filacteria de Dragotha en la ciudad de gigantes de Kongen-Thulnir en el gran Cañón de la Ruptura.
La ciudad de Kongen-Thulnir, para complicar más las cosas estaba bajo una invasión de Dragones (cortesía de Dragotha), entre los cuales se contaban Necrozyte, Brazzemal, Xyzanth y otros dragones reconocidos en la historia de Greyhawk. De pocos de ellos se va a poder seguir escribiendo más.
Entre gigantes y dragones, el caos era tal que se les hacía imposible encontrar información sobre la localización de la filacteria, así que recurrieron al poderoso psique de Aghata para encontrar información escondida entre rastros psíquicos y visiones y augurios y sobretodo hiperpremoniciones que les dieron, aunque vagamente, la localización de la filacteria.
Entre una guerra de dragones y gigantes, los PCs avanzaron hacia la Citadela de los Dragones Desconsolados y abrieron las puertas a la bóveda secreta (lo que les requirió teletransportarse a los estómagos de varios monstruos y robarle al líder de los gigantes).
El tiempo parecía detenerse--bueno, en realidad sí se detuvo--mientras Aghata entraba en la bóveda y utilizaba un pergamino de Mordenkainen's Disjunction en la indefensa caja plateada que contenía el alma del dracolich. Solo para estar seguros, Aghata hizo un Planeshift a un río de lava en el Plano Elemental del Fuego para esparcir las cenizas de la filacteria en la magma ardiente.
Y porqué detruir un artefacto si podemos destruir dos! Luego de esa tarea los personajes destruyeron la Mano de Vecna utilizando varios anillos mágicos y la ayuda de un antiguo clérigo de Vecna.
De vuelta a Kongen-Thulnir, Brazzemal, el líder de la invasión atacaba la estructura y los personajes con la ayuda de Kagro Destruyetruenos lograron aplacar a la presencia dracónica.
Saben que Dragotha se esconde en algún lado del Cañón conocido como la Fisura del Gusano. Su filacteria está destruida, y Dragotha--el Heraldo de la Era de los Gusanos--puede finalmente ser destruido de una vez por todas.
Aunque tienen la ayuda de Guildersten y Kagro, sólo dos héroes: Dae y Ághata--como hace 1,500 años--están para asegurarse de que el ejercito de muertos vivientes y gusanos liderado por un dios y un dracolich que amenaza las tierras de Greyhawk, sea detenido para siempre.
domingo 13 de abril de 2008
D&D Sountrack Update
Hero Themes
Turk's Theme - Final Fantasy VII
Kow Otani - Swift Horse
Kow Otani - Wilderness
Jack Sparrow - Pirates of the Caribbean
I've Got My Eye On You - Pirates of the Caribbean
Falta:
Angelorum - Engel
Don't Waste Our Money - Hidalgo
Silk Fox Theme - Jade Empire
Crusaders - Kingdom of Heaven
Ronin - The Last Samurai
The Reptile Room - Lemony Snicket's A Series of Unfortunate Events
Daniel's Mastage - Stargate
The Orange Man - Unreakable
Reunited - Van Helsing
Infiltration! - Final Fantasy X-2
Sir Rupuran Has Everything! - Final Fantasy X-2
The Kraken - Pirates of the Caribbean
Davy Jones - Pirates of the Caribbean
Tia Dalma - Pirates of the Caribbean
Falta:
Salazar's Theme - 24
Theme of the Emperor - Curse of the Golden Flower
Command - The Departed
Six Demons - The Exorcism of Emily Rose
Nebuchadnezzar Phase - Ghost Rider
Katib - Hidalgo
Imhotep - The Mummy
Ave Satani - The Omen
General Bethelhem - The Postman
Lux Aeterna - Requiem for a Dream
Ra--the Sun God - Stargate
Pop's Gypsy Cadenza - The Red Violin
Al Capone - The Undtouchables
England Prevails - V for Vendetta
Dinner is Served - Pirates of the Caribbean
A Family Affair - Pirates of the Caribbean
Wheel of Fortune - Pirates of the Caribbean
Kow Otani - Grotesque Figures
Kow Otani - The Opened Way
Kow Otani - A Violent Encounter
Kow Otani - Revived Power
Kow Otani - A Messenger From Behind
Kow Otani - Counterattack
Kow Otani - Liberated Guardian
Kow Otani - A Despair-filled Farewell
Kow Otani - Gate Watcher of the Castle Ruins
Kow Otani - Final Battle
Kow Otani - Voice of the Earth
Two Hornpipes (Tortuga) - Pirates of the Caribbean
Kow Otani - Premonition of Revival
Kow Otani - Anger
You Look Good Jack - Pirates of the Caribbean
Hello Beastie - Pirates of the Caribbean
Dungeon
Falta:
The Forest of the Dead/Graveyard -Army of Darkness
Monk with Bell - Baraka
Vampire Hunters - Bram Stoker's Dracula
Justin Calls Iris - Carnivale
Down the Pipe - The Descent
Brandland - Engel
Low Evil - The Fog of War
Tree of Life - The Fountain
Ju-On, Part 5 - The Grudge
The Raid in Tarifa Munich
A Book of Blood - Pan's Labyrinth
The Method Works! - Perfume
Threats - Red Dragon
Vorenus Made Evocati, Servila's Curse - Rome
In Exile - The Silver Tree
*Kaze no Orchestra es el OST de Record of Lodoss War.
*Motoi Sakuraba es el OST de Star Ocean.
*Kow Otani es el OST de Shadow of the Colossus.
viernes 11 de abril de 2008
Juan Santamaría

Hoy es el día de nuestro héroe nacional, a propósito de eso, dejo esta imagen de cómo se vería Santamaría en un comic (sería cool), y un artículo titulado...
¿Existió Juan Santamaría? por Luko Hilje
¡Claro que sí! De eso no cabe la más leve duda, y la mejor evidencia es su fe de bautismo, la cual dice así, textualmente: "En la St.a Ig.a Parroql. de la C. de S. Juan Nep.o de la Alaj.a, a veintinueve de agosto de mil ochocientos treintaiuno. -Yo el Presb.o C. José Ant.o Oream.o Thte. de Cura de este Benef.o Bapticé solemte. a Juan M.a h. de Man.a Gayego, nació hoy, mad.a la C. Micaela Jiménez, a quien advertí su oblgn. y parentc.o espiritual y lo firmo - por ausente y como Cura, Gabriel Padilla.- Al margen: Juan M.a de p.n.c.".
Consignada aquí como "Man.a Gayego" o Manuela Gallego, su madre también era conocida como Manuela Carvajal alias Santamaría. Ella permanecería en el total anonimato, por supuesto, en su doble condición de madre soltera y de pobre entre los pobres hasta que, en las palabras del poeta Alfonso Chase, "clara como el milagro de un árbol de flores rojas, / estalladas / en una tarde de abril", emergería a la historia desde el puño incendiario y bravío de su heroico hijo.
Cuentan que Juan laboró como ayudante de albañil, peón, boyero, encalador de casas y tamborilero. De él diría el capitán Víctor Guardia: "Yo conocía a Juan Santamaría como a mis manos. […] Santamaría era tambor en el cuartel y ya desde entonces se le daba el mote de el Erizo. Cien veces me bañé con él y otros granujas en los ríos que corren en las cercanías de aquella ciudad". Su último oficio consta en un documento de 1854 sobre la conformación del regimiento militar de Alajuela, en el cual, además de los sargentos y soldados, se enumeran los miembros de la banda y, entre ellos, a los "tambores medianos" Manuel Cascante, Agapito Valverde, Nieves Álvarez, Juan Méndez, Saturnino González, Juan Alfaro y Juan Santa María.
Por eso, cuando sobrevino la invasión filibustera jefeada por William Walker, con 25 años de edad él marchó hacia el frente de batalla como un combatiente más, solo que animando a las tropas con su alegre tambor y esa picardía proverbial de los alajuelenses. En palabras del Dr. Andrés Sáenz Llorente: "Por las señas que me dieron de Juan Santamaría, creo haberlo conocido en la travesía de Puntarenas al [río] Bebedero, que hice con tropas de Alajuela mandadas por D. Juan Alfaro Ruiz. Tengo idea de que era un mulatito muy jovial, a quien embromaban mucho sus compañeros y al que curé en Bagaces de una ligera enfermedad". Quizás por eso, más que en el gesto altivo y solemne eternizado en su estatua de bronce en Alajuela, prefiero imaginarlo como el díscolo y fogoso muchacho mulato de pelo erizo y ensortijado, vivo en la cálida imagen que de él trazara el extinto Hugo Díaz.
Sí, fue un combatiente más, pero diferente. Porque, cuando aquella tarde del 11 de abril de 1856 el Estado Mayor de nuestro ejército dio la orden de incendiar el mesón de Guerra, su muerte era casi segura ante el nutrido fuego filibustero, como sucedió a los dos que lo antecedieron (Luis Pacheco Bertora seriamente herido de tres balazos, y Joaquín Rosales muerto en el acto). Es decir, Juan no dudó en inmolarse por su patria. Tan solo pidió que, por favor, cuidaran de su madre sola.
Y, sin haber buscado gloria alguna, caería en esa calle de Rivas tras cumplir su riesgosa tarea. Años después don Víctor Guardia diría: "Más tarde presencié el acto heroico de Juan Santamaría. Lo vi desprenderse del cuartel de Corrales con una tea, atravesar la calle y aplicarla al alero de la esquina sudoeste del mesón. Regresó sano y salvo. A poco lo vi salir de nuevo y hacer lo mismo; pero esta vez, al retirarse, cayó hacia media calle. […] Tanto en los días inmediatos a la batalla, como en la retirada del ejército, el nombre del héroe alajuelense estaba en todas las bocas". Asimismo, el Dr. Sáenz Llorente, afirmaría que: "En cuanto a la acción heroica de Juan Santamaría, que según parece se ha querido poner en duda, la tengo por absolutamente cierta, aunque no la presencié ni podría presenciarla desde el punto en que me hallaba; pero el hecho fue público y notorio y desde el día siguiente al del 11 de abril, oí hablar del soldado de Alajuela que había incendiado el Mesón".
A estos testimonios, de testigos de excepción muy respetables, se sumarían los de numerosos combatientes, ante el cuestionamiento del prominente abogado y político guatemalteco Lorenzo Montúfar, entonces residente en Costa Rica. En su libro Walker en Centroamérica (p. 243), él señala que "tampoco se habla en los partes [de guerra] de Juan Santamaría, a quien se atribuye haber incendiado el mesón de Guerra. Puede asegurarse que en los días posteriores a la acción de Rivas, no se hablaba de él, aunque se repetían los actos de heroísmo de otros combatientes".
No obstante, debe anotarse que una queja generalizada de los historiadores ha sido que los informes de guerra fueron escasos y más bien escuetos, con grandes omisiones. Tan es así, que el propio don Juanito Mora, en su informe de la batalla de ese día, aludió a la quema del mesón de manera apenas pasajera, así: "Los nuestros habían incendiado un ángulo del Mesón de Guerra y el fuego iba flanqueando o encerrando ya a los enemigos". Además, debe remarcarse que dicha acción, aunque importante y simbólica, fue apenas una entre tantas numerosas muestras de heroicidad de ese día.
Cabe resaltar, sin embargo, que el mismo Montúfar reconoció que, en casos como el incendio del mesón, la disyuntiva para el portador de la antorcha era "tener por recompensa una gloriosa muerte" o ser fusilado por negarse a acatar una orden superior y terminante, pero que ese día los altos mandos más bien consultaron, preguntando: "¿Quién quiere sacrificarse yendo a quemar el mesón?", ante lo cual un joven alajuelense (¿Santamaría?) respondió lacónicamente: "Yo".
En síntesis… como que sí y como que no. Pero la confusión y la polémica se acrecentarían cuando en el Libro de defunciones de la Campaña Nacional el capellán Francisco Calvo consignaría que: "En la Campaña y de camino de Nicaragua a Costa Rica, de la epidemia del cólera, murió el soldado Juan Santamaría, soltero, de Alajuela; se le dio sepultura y para que conste lo firmo".
En mi opinión, que Santamaría saliera ileso era muy poco probable, pues quienes lo antecedieron en su tarea fueron abatidos. Además, como es lógico suponer, la fusilería filibustera estaba focalizada en la protección de la esquina suroeste del mesón y, si él hubiera resultado herido, su nombre habría aparecido en la detallada lista preparada por el Dr. Karl Hoffmann poco después de la batalla; al igual que Rosales, su ausencia en dicha lista sugiere que murió al quemar el mesón. Y, aunque la evidencia aportada por el cura Calvo parece contundente por citar su nombre, algunos historiadores consideran que en su documento hubo obvias omisiones, incluso de bulto, que le restan confiabilidad.
Por fortuna, en años recientes el historiador Rafael Ángel Méndez localizó un documento de la Secretaría de Guerra en el que se cita a un Juan Santamaría como muerto en abril-mayo de 1856, y en dicha lista aparecen varios nombres de soldados que, sin duda alguna, cayeron en combate el 11 de abril, lo cual sugiere fuertemente que a él le ocurrió lo mismo. Asimismo, año y medio después de la batalla de Rivas (en noviembre de 1857) doña Manuela reclamaría una pensión de guerra, la cual le fue otorgada por un monto de ocho pesos, consignándose a favor de "Manuela Sta. María, por su h. Juan Sta. María. Alajuela". Esta sería aprobada de manera casi inmediata, lo cual sugiere que las autoridades gubernamentales conocían de sobra acerca de la heroica acción de su hijo.
Pero, dígase lo que se diga, es seguro que, más que inmovilizado en esa estatua que nos evoca su valeroso e inmortal acto, Juan pervivirá en nosotros en cuanto seamos consecuentes en la defensa de la patria, alumbrándonos con su tea liberadora los caminos que faltan por recorrer para conquistar nuestra auténtica independencia. Porque, sí, ¡de veras que aún quedan muchos mesones por quemar!
martes 8 de abril de 2008
Tengo NEXON cash!!!
Avantasia en Mexico y Chile!!!!

15.06.2008 Mexico City | Circo Volador MEXICO
20.06.2008 Santiago | Caupolican CHILE
No puedo creerlo AVANTASIA en tour tan cerca de Costa Rica....como me gustaría ir. Y eso que no me gusta ir a conciertos...creo que a los únicos conciertos que iría sería a uno de Avantasia o de Nightwish.
Maligno Tobias Sammet porqué no pasás por Costa Rica!!!! Lo mismo hizo Tuomas dijo que iba a venir y al final se quitó (fijo por culpa de Tarja). Me lleva quiero ir a México!! (creo que es más barato que ir a Chile) o sino a Chile!!! Avantasia.....T_T Yo quiero ir.
"Las Aventuras de Wally" Capítulo I
CHONGOVISIÓN tiene el agrado de presentarles...
"Las sagradas aventuras de Chuz Resucitado en el Mundo Moderno y Wally el Gran Paralelepípedo"
Capítulo I (Saga del Encuentro Milenario)

Chuz Resucitado en el Mundo Moderno ha viajado a través del tiempo y el espacio para encontrar la venganza que siempre había anhelado...

Chuz: "Debo encontrar la venganza que siempre he anhelado. Ese maldito monstruo debe estar aquí por algun lado, todas esas centurias deben de haberlo debilitado..."

Chuz: "Pero donde estará? En que parte de este corrupto mundo se escondería ese maligno ser diabólico y tirano, blasfemo e irracional?"

Chuz: "Debo concentrarme para poder notar su presencia maligna."
En ese instante, Wally el Gran Paralelepípedo emitió su sonido característico y Chuz Resucitado en el Mundo Moderno se advirtió de su presencia...

En el siguiente instante, Wally el Gran Paralelepípedo volvió a emitir su sonido característico y la ira así como sed de venganza en Chuz Resucitado en el Mundo Moderno crecieron como nunca antes...

Ambos se miraron fijamente y Chuz Resucitado en el Mundo Moderno supo que esta era su oportunidad de hacer pagar a Wally todo el sufrimiento que le había causado.

Chuz: "Prepárate Wally! Este es tu fin!"
Y evidentemente ese fue el fin.
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El fin del episodio de hoy. Los esperamos otra vez en el siguiente episodio de...
"Las sagradas aventuras de Chuz Resucitado en el Mundo Moderno y Wally el Gran Paralelepípedo"
Mercando Leña
Traiga la leña pa vela.
¿Cuánto cobra?
-Cinco pesos.
-¡Ave María gracia plena!
¡Los tres dulcísimos nombres!
-Deje la jesuseadera;
yo pido lo que yo quiero
y usté ofrece lo que ofrezca,
que usté manija su plata
y yo manijo mi leña,
y no hemos de disgustalos
por cuestiones de pesetas.
Eso sí, quiero decile
que repare en la carreta,
y que espí si está cargada
con concencia o sin concencia.
Si le cabe un palo más
me lo raja en la cabeza.
Yo soy un hombre legal,
feo decilo; pero vea,
a yo naide me' azariao
hasta l'hora por mi leña.
Esta es quizarrá amarillo,
laurel y madera negra:
de jierro pa consumise,
y pa prendese de yesca.
Con una leñita asina
se lucen las cocineras.
-Sí, pero está muy menuda;
tres pesos le doy por ella.
-Por cuatro se la vaceo.
-Si quiere los tres, vacéla.
-Se la pongo en tres con seis,
nada más que pa que vea
que yo si quiero tratar.
-No mejoro la propuesta.
Acuérdese qu'es verano
y que anda dunda la leña.
¿Sabe en cuánto compró dos
carretadas ña Manuela,
la mujer que vive allí
onde está echada la perra?
¡En cinco pesos!
-¡Caramba!,
de fijo que era de cerca.
¿Tal vez jocote o güitite?
-¡Qué va pa güitite!...Buena:
joaquiñiquil y targúa...
-Puede ser que asina sea.
Mas volviendo a nuestro trato
se la largo en tres cuarenta.
-Los tres pesos que le dije.
-Arrímeles la peseta
y tratamos.
-Ni un centavo.
-¿Dónde le boto la leña?
-¡Abrite el portón, Jacinta!
-¡Está con llave, ña Chepa!
-Aspérese, voy' abrile.
-¡Gui! ¡Güey viejo sinvergüenza!
¡Confisgao tan pachorrudo!
Gui, gui. ¡Jesa, jesa, jesa!
-Entrela en brazaos pequeños
pa librar la chayotera.
Coja por este zaguán
y di'ahi cruza a la derecha,
y en el rincón de l'esquina
me l'acomoda en estebas
de modo que deje paso
al común.
-¿Sí? ¿De deveras?
¿Con que quiere de remache
que le meta yo la leña
y que di'ahi se la acomode,
y que ha de ser de manera
que dé paso a la letrina?
Dígame, señora Chepa:
¿no le gusta más pelada
y olorosa a yerbagüena,
y con lazos en las puntas,
y aspergiada de canela,
y que además le regale
como a modo de una feria,
el chonete, los güeycillos,
los calzones, la carreta,
y este chuzo, y esta faja,
y'a la zonta de mi agüela?
-¡Qué hombrecillo tan malcriado!
¡Cargue de pronto con su leña!...
-¡No! ¡Si la voy a dejar
pa que la queme de muestra!...
¡Que me alce el Patas el día
que güelva a tratar con viejas!
-Aquileo J. Echeverría, Concherías, 1905

Un dato curioso es que, "Concherías" viene de la palabra "concho", que solía tener un significado diferente de lo que entendemos ahora por "concho" (grosero), sino que la palabra significaba simplemente "campesino", el modo en el que hablaban los campesinos entonces era un hablado "concho" (campesino), y una conchería era por ende una "campesinada", una cosa de campesinos. Vemos ilustrado en este poema el posible paso semántico que dio el término de campesino a grosero, por la forma tosca de hablar de aquellos señores del campo.
Star Ocean: Till the End of Time

Quiero jugar esto!! por fin tengo la oportunidad de jugar un juego de play tranquilo sin que nadie me lo croñee. Star Ocean 2 fue mi juego RPG favorito, incluso más que Final Fantasy VII. Es toda lástima que me borraron el file ¬¬.
lunes 7 de abril de 2008
D&D Soundtrack Reborn
jueves 3 de abril de 2008
Shadowmoor Que Tako!

La otra no tiene mucho de nuevo e incluso puede que no sea muy buena, pero la habilidad da miedo.

Otra cosa interesante que noté es que coincidentemente a WotC se les está ocurriendo utilizar muchos contadores -1/-1 en sus cartas y habilidades con los contadores -1/-1, muy similar a las cartas de mi custom set Tales (será que me están copiando otra vez?). Sea como sea, sería muy interesante mezclar ambos sets para hacer combos con estas habilidades.
Por cierto el set Tales va por más de 160 cartas, estoy refinando varios aspectos y creando algunos Theme Decks, talvez pueda postear por aquí un Alpha version de uno de los Theme Decks del set Tales.
:)

