viernes 27 de junio de 2008

Cartas locas

Unas cartas locas que se me habían ocurrido y hasta ahora les encuentro arte.





y el extended art:

Poemo

for those unfortunate souls
who dwell beyond light
live through darkness
and feel inside
rejoice with your life
if life you have
ponder not on the weak of mind
on the unhappy
or the forlorn
live not for the rest of us
who are sad in our eyes
leave for another world
leave hell for us

Il ballo del mattone

"¿Vos te acordás de una canción de Rita Pavone...?"

Non essere geloso
Se con gli altri ballo il twist
Non essere furioso
Se con gli altri ballo il rock
Con te, con te
Con te che sei la mia passione
Io ballo il ballo del mattone

Non provocar la lite
Se con gli altri ballo il twist
Non fami le scenate
Se con gli altri ballo il rock
Con te, con te
Con te che sei la mia passione
Io ballo il ballo del mattone

Lentamente, guancia a guancia
Io ti dico che ti amo
Tu mi dici che son bella
Dondolando
Dondolando sulla stessa mattonella

Non essere geloso
Se con gli altri ballo il twist
Non essere furioso
Se con gli altri ballo il rock
Con te, con te
Con te che sei la mia passione
Io ballo il ballo del mattone

Lentamente, guancia a guancia
Io ti dico che ti amo
Tu mi dici che son bella
Dondolando
Dondolando sulla stessa mattonella

Non essere geloso
Se con gli altri ballo il twist
Non essere furioso
Se con gli altri ballo il rock
Con te, con te
Con te che sei la mia passione
Io ballo il ballo del mattone

Aaaamoore

Nota cultural: "Il ballo del mattone" es un baile que se baila muy junto con la pareja sin salirse de un sólo azulejo, se supone que uno puede bailar otros ritmos con cualquier persona, pero "il ballo del mattone" solo con el amor de su vida.

jueves 26 de junio de 2008

...comieron trigo en un trigal.

En la siguiente entrada, me dispongo a solucionar los tres problemas que discutí en esta entrada.

Iterative Attacks

La solución que se me ocurre es simple: reducir la penalidad de los ataques subsequentes a -3 en vez de -5 (conservando, sin embargo, la frecuencia con que suceden). Así un fighter de nivel 6 tendría aún dos ataques (pero con +6/+3 de ataque base). Teníamos algunas cifras, vamos a ver como se ven con esta modificación:

-Fighter de nivel 6: Dos ataques, base +6/+3, promedio +11/+8 (+4 STR, +1 magic), probabilidad de pegar contra AC 20* = 60% con el primer ataque, 45% con el segundo. Los dos son confiables, aunque el primero tiene más probabilidad.

-Fighter de nivel 11: Tres ataques, base +11/+8/+6, promedio +20/+17/+14 (+6 STR, +3 magic), probabilidad de pegar contra AC 30* = 55% con el primero, 40% con el segundo, 25% con el tercero. Nada es perfecto, sigue pegando menos que en nivel 6, pero al menos su segundo ataque es confiable y el tercero vale la pena tirarlo.

-Fighter de nivel 20: Cuatro ataques, base +20/+17/+14/+11, promedio +35/+32/+29/+26 (+8 STR, +5 magic, +2 misc), probabilidad de pegar contra AC 40* = 80% con el primero, 65% con el segundo, 50% con el tercero, y 35% con el cuarto. Vuelve la confianza y aumentada! Es raro ver que un fighter de nivel 20 falle un ataque con estas modificaciones pero se conserva la espectativa del dado. Talvez es como debería ser, es un fighter nivel 20 después de todo!

Y los monstruos?

Yo diría dejarlos igual (con -5), si fuera necesario, los monstruos pueden ponerse el feat Multiattack que les reduce esa penalidad a -2.


Combat Expertise

Otra solución simple: Por cada punto que te quites de ataque le sumas un +2 a tu AC, para un máximo de -5 puntos al ataque y un +10 al AC. No me parece demasiado poderoso. Sería un feat que dan ganas de ponérselo y ya le hace competencia a Power Attack.

Heroismo

Para esto si hay una solución un poco larga, entonces no planeo ponerla toda aquí, pero básicamente se soluciona con "hero points", una variante de Monte Cook. Pueden ver los detalles en este post en RolCR.com.

Qué les pareció?

miércoles 25 de junio de 2008

Sociedad....yack!

(warning: no leer contenido extremadamente subjetivo.)

Por desgracia, una de las varas con las que se mide la masculinidad en la sociedad costarricense es el nivel de irrespeto que se tiene hacia las mujeres, siendo las demás la afición por el fútbol, la birra y la falofilia, entre otras.

Además de eso, es una de las cosas que más me molesta observar, leer, presenciar y experimentar. Esta coincidencia crea mi conflicto con la sociedad en sí, porque al parecer no hay que ser ni machista ni siquiera hombre para faltarle el respeto a una mujer y salirse socialmente con la suya. Esa "falta de irrespeto"--si se le quiere llamar así a la manifestación de acatamiento que se hace por cortesía, supuesta inherente en toda sociedad funcional--es la que me hace (entre otras cosas, pero casi todas menos importantes) un antropófobo y un antisocial.

Hay incluso mujeres que piden ser irrespetadas mostrándole a medio mundo su cuerpo (quasi)desnudo. A esas mujeres no les van a faltar hombres ni pretendientes, ni "amigos", ni admiradores secretos; pero tampoco irrespeto y malas intenciones. Hay quienes alegan que pueden hacer lo que les da la gana con su cuerpo y mostrar cuanto quieran y eso no le da derecho a nadie a faltarles el respeto. En esta sociedad ese pensamiento es más que utópico.

Para encajar, al menos en esta sociedad de Costa Rica, debería desprenderme de mi juicio moral y eso supondría dañarme a mi mismo. Lo sé porque ya lo he intentado solo para poder encajar.

Solo a mi me parece que la mujer, como el hombre, debe ser respetada. Parece que las mujeres les gusta el irrespeto y a los hombres irrespetar y no se dañan en el proceso. Yo, en mi naturaleza aberrativa, sí me son ambas acciones perjudiciales y por lo tanto exijo respeto e intento proporcionarlo en la mayor medida.

Es demasiado pedir.

martes 24 de junio de 2008

June FCC Final Round

No llegué a la final, pero esto es lo que les espera a los que sí:

Make a sorcery card.

Bonus points:
1 point: Has no mana cost.
1 point: Does not have a keyword currently in print.

In other words, you need to make a card like Evermind or Ancestral Vision without using splice or suspend, or madness or flashback, etc.

Usual Bonuses:
Use Mana Symbols in card (must be in both textcard and render (if submitted) in order to count) - 1 point
Supply rendered card art - 1-2 points (1 for supplying art, 1 discretionary for judges)

Point Breakdown:
Bonus: (x/5): Judge how the card fits the bonus parameters.
Balance: (x/10): Judge how the card is balanced; its power level, and whether or not it could make or break a format.
Flavour/Creativity/Quality: (x/10): Judge how flavourful, cool, and well-worded the card is. Basically, this is the "slickness" category.


Yo hubiera presentado esto, claro, si hubiera pasado al último round.

lunes 23 de junio de 2008

Tres tristes tigres...

Dungeons & Dragons es un juego de rol que tiene muchas cosas que pueden mejorarse. Por ser tan específico, el sistema da poca oportunidad para que acciones espontáneas "fuera de esas reglas" se lleven a cabo. A veces el "crunch" le gana al "fluff", a veces los números entorpecen la representación heróica de los personajes.

Tan solo tres aspectos voy a tocar en este comentario, porque son los que tengo en la cabeza en el momento. Y por ahora voy a enfocarme en los problemas, las soluciones las voy a comentar más adelante, pues voy a consultar algunos escritos de Monte Cook al respecto antes de embarcarme.

Iterative Attacks
Todos lo hemos vivido, los ataques subsequentes de un personaje no sirven para nada, solo los tiramos para "ver si sacamos un 20", pues es la única manera de que acierten.

Veamos algunas cifras:
-Fighter de nivel 6: Dos ataques, base +6/+1, promedio +11/+6 (+4 STR, +1 magic), probabilidad de pegar contra AC 20* = 60% con el primer ataque, 35% con el segundo. Nada mal, aunque el segundo ataque no es muy confiable que digamos.

-Fighter de nivel 11: Tres ataques, base +11/+6/+1, promedio +20/+15/+10 (+6 STR, +3 magic), probabilidad de pegar contra AC 30* = 55% con el primero, 30% con el segundo, 5% (solo 20) con el tercero. Muy mal. No solo tiene menos probabilidad que su homólogo de nivel 6 de impactar a su archienemigo, sino que tirar el tercer ataque es un desperdicio de tiempo.

-Fighter de nivel 20: Cuatro ataques, base +20/+15/+10/+5, promedio +35/+30/+25/+20 (+8 STR, +5 magic, +2 misc), probabilidad de pegar contra AC 40* = 80% con el primero, 55% con el segundo, 30% con el tercero, y 5% (solo 20) con el cuarto. Esto es clásico a los niveles altos, el primer ataque "siempre pega" mientras que vemos el patrón repetirse con los demás ataques.

Como si no bastara con esto, consideremos "feats" como Two-Weapon Fighting (efectivamene le quita un 10% a cada una de las cifras de arriba), Power Attack y Combat Expertise (5% menos por cada punto que uses). Esto, aunque suena atractivo con el primer ataque, inutiliza a los ataques subsequentes de manera espeluznante.

*El AC promedio que se puede encontrar en esos niveles.

Combat Expertise
Nada tan serio como los ataques subsequentes, pero el feat es muy poco usado para lo común que es de ver en libros, películas e historias de fantasía. Hay algo malo con el feat, que no lo hace parecer una buena idea de usar (mucho tiene que ver con que baja considerablemente la probabilidad de pegar). Al menos cada punto de Power Attack, aunque se lo quita a TODOS los ataques, le suma daño a TODOS los ataques (e incluso puede agregar el doble que eso). Pero Combat Expertise, te quita puntos en cada ataque para dar un bono fijo al AC (tener 10% menos de probabilidades en cada uno de tus cuatro ataques no vale un 10% menos de probabilidades de que te peguen a ti; suena justo, pero efectivamente le estás regalando Combat Expertise al oponente en el proceso).



Heroismo
D&D es un juego de héroes, y el sistema no posee intrínsecamente una manera de fomentar o remunerar el heroísmo. La experiencia se gana por matar. Recientemente algo se ha incorporado sobre experiencia por representación o historia, pero nada serio y nada conciso sobre el heroismo. Si en D&D hay mecánicas tan específicas sobre casi todo, debería haber una para el heroismo, que debería ser la base del sistema.
Hay algo en el sistema de combate que tampoco deja espacio al heroismo, no puedes interrumpir una acción para salvar a alguien o manifestar tu espíritu heróico impromptu.

Con suerte, no se requiere de mucho para arreglar estos problemas.

viernes 20 de junio de 2008

Defenestrate

Defenestrate

Instant (C)

Remove target creature from the game. Its controller may search his or her library for a basic land card and put it into play tapped.

Friends are like windows through which you see out into the world.


martes 17 de junio de 2008

FCC - Round 3

Round 3!

Make an non-artifact creature card.

Bonus points:

1 point: Not green
1 point: "3", "three", or 3 must appear in the card text exactly three times.
(Mana cost, power/toughnes, reminder and flavor text all do not count.)



Usual Bonuses:
Use Mana Symbols in card (must be in both textcard and render (if submitted) in order to count) - 1 point
Supply rendered card art - 1-2 points (1 for supplying art, 1 discretionary for judges)

Point Breakdown:
Bonus: (x/5): Judge how the card fits the bonus parameters.
Balance: (x/10): Judge how the card is balanced; its power level, and whether or not it could make or break a format.
Flavour/Creativity/Quality: (x/10): Judge how flavourful, cool, and well-worded the card is. Basically, this is the "slickness" category.


Pensar...ta dificil.

Veamos, hoy en la mañana se me ocurrió algo así:

Shambling Rot


Creature - Zombie (U)


Shambling Rot comes into play with three +1/+1 counters on it.

Remove three +1/+1 counters from Shambling Rot: Regenerate Shambling Rot.

3, : Put a +1/+1 counter on Shambling Rot.


Strong, tough, unnatural...undead.

0/0


Render:



y la versión vieja (que es toda!):

jueves 12 de junio de 2008

June FCC - Round 2

Ya empiece!!! Qué lerdura porqué no ha empezado el Round 2!!

Wohooo! Ya empezó:

Make an instant card.


Bonus points:

Not blue - 1 point
Does something twice - 1 point
(For example, it can have two targets, be played exactly twice, make two tokens, etc.)

Usual Bonuses:
Use Mana Symbols in card (must be in both textcard and render (if submitted) in order to count) - 1 point
Supply rendered card art - 1-2 points (1 for supplying art, 1 discretionary for judges)

Point Breakdown:
Bonus: (x/5): Judge how the card fits the bonus parameters.
Balance: (x/10): Judge how the card is balanced; its power level, and whether or not it could make or break a format.
Flavour/Creativity/Quality: (x/10): Judge how flavourful, cool, and well-worded the card is. Basically, this is the "slickness" category.

Players:
(...)
4. DarienCR v. KoolKoal
(...)

Demasiado simple para mi gusto. El de Mayo era mas divertido. Bueno...a pensar.

No se me ocurre nada, pero de las cartas que ya tengo hechas, ésta es la única que funca, que dicho sea de paso tiene mucho sabor...así que lo más probable termina usándola. Solo voy a reconsiderar el balance y talvez un flavour text si encuentro.



De nuevo, el problema que le veo a la carta es que no es nada innovadora, es básicamente un Acorn Harvest + un Battle Screech. Y no es blanca. Hay que encontrar algo nuevo que ponerle, talvez una habilidad a las criaturas?

Uf...después de muchos cambios, por ahora esto es lo más balanceado en lo que a evolucionado la carta:



Aún más sabor (con el flavor text), el convoke para explicar al minotauro en la imagen, y cambiamos las ardillas por el árbol. (Tendría más sentido árbol y ardillas, pero la imagen tiene pájaros qué se le va a hacer....)

W00t! Me dieron un 23/25. Aquí están los comentarios del juez.

Paso al Round 3!

miércoles 11 de junio de 2008

NASA?

Googoleando por ahi me encontré con el URL de una cámara de seguridad que parece ser de la NASA--de algún campo de lanzamiento, justo al frente de un cohete.

Ustedes juzguen: http://207.111.165.30/view/index.shtml

viernes 6 de junio de 2008

Mythic Rare

Así es, en la próxima expansión de Magic: The Gathering, se va a introducir una nueva rareza. Un booster de cada 8, en vez de una carta rara, va a contener una carta "rara mítica" (o mythic rare). Poco se ha dicho sobre la nueva rareza, pero posiblemente podamos esperar cartas exageradamente poderosas a la T1 (o Vintage, como le llaman los jóvenes en estos días). Talvez podrían volver cartas tan buenas como Brainstorm, Alluren o Vampiric Tutor como raras míticas. O simplemente cartas nuevas tan podersoas que romperían el formato si fueran raras fin.

Es claramente una estrategia de mercadeo, pues predigo que los precios de estas cartas míticas van a ser bastante elevados, solo unos pocos van a poder tener una carta mítica, y todos las van a querer. Ya es raro ver a alguien con un Wrath of God en pleno release de un Core Set--aun más raro ver 4 en la posesión de una misma persona. Ahora una mítica va a resultar ocho veces más difícil de ver. Son casi leyendas urbanas de cartas--hasta que te las encuentras del otro lado de la mesa en un torneo sancionado, tapeadas y atacando! Ahí es cuando dices: no es justo que este mae tenga una "6/6 flying trample haste que cuando pega yo pierdo el juego dos veces y tengo que bajarme los pantalones" por 3 mana! Claro, es que es una rara mítica.

La mayoría de nosotros, los que no podemos entregarnos a un frenesí de comprar boosters hasta que nos salga una rara mítica, podremos ignorarlas del mundo de Magic hasta que se nos presente una situación como la anterior, y entonces vamos a perder el juicio y caer bajo la trampa de WotC. Eso...o dedicarse solo al juego casual.

Por otro lado, han anunciado que van a haber menos cartas de relleno en los sets, o sea, menos comunes que terminan en la basura.

Casi puedo ver una rara mítica artefacto que vale cero, se tapea y agrega 3 manas de cualquier color...

lunes 2 de junio de 2008

June FCC - Round 1

O por Dios, ya empezó!

http://forums.mtgsalvation.com/showthread.php?p=2858036

Make an enchantment card.

Bonus points:

Not white- 1 point
Converted mana cost equal to or less than four- 1 point
Usual bonuses:
Use Mana Symbols in card (must be in both textcard and render (if submitted) in order to count) - 1 point
Supply rendered card art - 1-2 points (1 for supplying art, 1 discretionary for judges)

Point Breakdown:
Bonus: (x/5): Judge how the card fits the bonus parameters.
Balance: (x/10): Judge how the card is balanced; its power level, and whether or not it could make or break a format.
Flavour/Creativity/Quality: (x/10): Judge how flavourful, cool, and well-worded the card is. Basically, this is the "slickness" category.

No tengo todas las cartas que he hecho aquí...pero dando un vistazo de las que he posteado en el blog, esta es la que más le veo futuro...de todos modos, cuando llegue a la casa reviso si otra me sirve...o invento una nueva. Que piensan? (nota el administrador y juez de la vara es DM de D&D así que talvez tenga pluses). Pero...demasiado simple?




Creo que si voy a escoger esta, al menos por ahora....veamos como evoluciona la carta:



Le agregué que solo las criaturas que uno controla, para hacer la carta más poderosa, también le bajé el costo porque sino sería mejor jugar un Gaea's Anthem. Además le puse un quote para ponerle más "sabor". Y el copyright.

Ahora lo único que me preocupa del balance son cartas como Bad Moon y Crusade que por el mismo costo hacen algo mejor (aunque no de color verde y Crusade no funca en Standard). me pregunto si estará desbalanceada?

Se me ocurrió una alternativa, algo más complejo...aunque me preocupa que demasiado poderoso, pero más innovador:



En el proceso se me ocurrió esta habilidad, que aunque no aplica para esta carta en específico, me puede ser útil más adelante en la competencia:

Unlock (At the beginning of your upkeep, you may pay this card's unlock cost, if you do, remove a lock counter from it)

This comes into play with X lock counters on it. (Activated abilities of permanents with lock counters on them can't be played.)

El Round 1 terminó, aquí están mis resultados.

Wohoo! Pasé a la segunda ronda!

Bonus: 4.5 points
Not white - 1 point
CMC 4 or less - 1 point
Mana Symbols used - 1 point
Rendered card art - 1.5 points (red and black image for a blue card?)

Balance: 8 points
Seems a little too powerful for a turn 1 play. Sure, if you draw it late it won't be much use, but if you play this with a bunch of card drawing spells in hand you'll soon become near unkillable.

Flavour/Creativity/Quality: 8 points
The name and art don't communicate what the spell does. No flavor text.

Total - 20.5