viernes 29 de agosto de 2008

D&D Tiny Adventures


Yo no tengo cuenta en Facebook, pero para los que sí, les podrá intrigar esta nueva característica que implementaron (a mí me pareció interesante).

Se llama Dungeons & Dragons: Tiny Adventures.

Es simple. Usted se hace un personaje y va a buscar aventuras. Usted no controla las acciones del personaje exactamente, sino que espera actualizaciones que le dicen que tal le fue en sus aventuras. La probabilidad de éxito se calcula con tiradas de dados virtuales basadas en sus stats.

Tiny Adventures
le da cierto nivel de control porque usted puede manejar los items que su personaje se lleva en las aventuras de todos los que ha croñado (encontrado honestamente en los cuerpos de otras criaturas y demás) y usar pociones para aumentar sus probabilidades de éxito en los encuentros.

Pero también hay interacción social. Usted puede darle bonos (buffear) a los personajes de sus amigos temporalmente con un click, e incluso curarlos--usted recibe una notificación si el personaje de un compa está en grave peligro y necesita ayuda.

Asi que, si tienen cuenta en Facebook, pruébenlo y cuenten a ver que tal.

Links relacionados: Qué es Dungeons & Dragons?

Guilty Gear XX Pantalla Gigante en Galactica


Este juego en pantalla gigante lo estrené ayer en Galactica (antiguo cine Omni). Nunca había jugado GG antes, pero el juego se ve muy bueno (mucho juggle combo a la Marvel vs Capcom).

Por dicha la máquina estaba sola (parece que nadie sabía jugar GG de los que estaban). Ojalá que no llegue nadie que sepa jugar GG a Galáctica porque ahí se me acaba la diversión y a todo el que empiece a travesear la máquina.

Excelente que decidan poner algo en pantalla grande que no sea KOF.

jueves 28 de agosto de 2008

El rol y el MMORol

Es imposible ignorarlo. No podemos negarlo. Los MMORPGs existen. Y son populares. Más populares que los juegos de rol que los dieron a luz. Y no solo eso, los juegos de rol están siendo influenciados por ellos.

Esto es palpable en 4ta edición. Usted ve el Manual del Jugador y piensa en juegos en línea. Es cierto que hay muchas consecuencias negativas de esta influencia de los MMORPGs en los RPGs. Pero deben haber cosas positivas.

Que bueno aportan los MMORPGs a los juegos de rol?

Leer el resto aquí

martes 26 de agosto de 2008

Mora Books Lauretto

Ayer andaba en Mora Books luego de perder como 5 veces seguidas en Samurai, buscando Castle Roogna por vigésima vez. Allí estaba como de costumbre Lauretto según él hablando de música. O mejor dicho tarros. El mae diciendo que los (voz nasal y aguda) "bateros mae, porqué tocan tan duro algunos, mae como que quieren destrozar la bateria usted sabe mae...Jimi Hendrix blablabla bombos bla bla yo soy toda bla bla" En fin sale un mae y le dice "A tal mae* una vez le preguntaron en una entrevista porqué usted toca tan fuerte los platillos y el mae contestó así aprendí a tocar yo, tocando fuerte los platillos gané 10 títulos mundiales" Y dejaron callado a Lauretto.
Luego se queja de que lo abucheen en los conciertos.

*Sorry no me acuerdo el nombre del baterista que el mae dijo. Si yo tampoco sé mucho de esto pero no soy VJ de un canal de música.

lunes 25 de agosto de 2008

Página en blanco

La primera sesión/creación de personajes de la campaña de Onira fue ayer. Empezó como una página en blanco, improvisamos una historia colectiva que puso las bases de las aventuras a venir.

Es cierto, parece que la campaña "no va a ningún lado" por ahora, pero en esta primera sesión un tanto errática entre todos los jugadores pusimos las semillas de las historias sobre las que se va a desarrollar la campaña y el mundo de Onira. Si todo sale como debería, los objetivos serán más claros en la segunda sesión. Aquí está la crónica de esta primera sesión.

Se me ocurrió empezar esta campaña sin nada preparado para que las historias se basen enteramente en las ideas colectivas de todos los jugadores. Es algo así como una "lluvia de ideas" jugable. La primera sesión de una campaña es muy importante, y aunque una sesión un tanto desubicada como esta no parezca buena idea. A la larga se va a ver como las propias ideas de los jugadores se integran en la historia de la campaña.

miércoles 20 de agosto de 2008

A los que usan twitter en Costa Rica, esto les puede interesar

Como sabrán los que lo hayan intentado, los mensajes de texto a email deberían ser de 160 caracteres máximo según el ICE, pero en realidad son solo 40.

Mandé un email y, quién lo diría, me contestaron los del ICE.

Estimado cliente, disculpe la tardanza en su respuesta, según la información que me brindaron indiferentemente en el escenario que usted trabaje debería ser los 160 caracteres, ya se reporto para lo que verifiquen en la central telefónica.

Estamos a sus órdenes

Menéalo

Como experimento, he publicado algunos artículos de Rol CR (La comunidad de rol en Costa Rica) en Meneame (Digg versión español). Menéalos!

Menear 3era/4ta comparaciones y la posición de WotC

Menear ENnies: Las Olimpiadas del Rol

Pronto habrá más.

lunes 18 de agosto de 2008

Buses^ y lluvia^

Los buses los subieron como 20 cañas que bárbaros! Los de Desampa c20, los de Pavas de viaje c25 (querían destacarse) y los de Sabana c20!!

Que &@"$%! tienen en la cabeza subir los buses así. Están muy locos el servicio apesta más cada día.

Para peores no ha dejado de llover en 3 días.

Country-namer

44

Aquí están los que pude nombrar en color negro para evitar spoilers (varios no me sabía el nombre en inglés :P)

Afghanistan, Argentina, Australia, Bolivia, Brazil, Canada, China, Colombia, Costa Rica, Egypt, Finland, France, Germany, Greece, Greenland, Guatemala, Iceland, India, Indonesia, Italy, Japan, Lebanon, Mexico, Morocco, Netherlands, Nicaragua, North Korea, Pakistan, Panama, Peru, Portugal, Puerto Rico, Russia, Saudi Arabia, South Africa, South Korea, Spain, Sweden, Switzerland, Thailand, United States, Uzbekistan, Venezuela, Vietnam

domingo 17 de agosto de 2008

Mierda de día

Vengo llegando de desperdiciar mi día entero. Uno de los pocos libres que tengo.

"Usted cree en la muerte?" Me preguntó el taxista al regreso... No supe qué contestarle.

sábado 16 de agosto de 2008

Nooo me robaron FFX-2

Maldición! Hoy iba todo emocionado a terminar FFX-2 que lo tengo en 99% y no lo encuentro por ningún lado!
Seguro me lo robaron o lo prestaron sin preguntarme. Lo peor es un juego que no he terminado y ESTOY JUGÁNDOLO TODAVIA!!

SFIII:3rd Strike


Hoy fui a darle retos a Alajuela de Street Fighter III: 3rd Strike....y qué pateada!
Hace años que no lo jugaba y cuando lo hice fue un par de veces. Además no estoy acostumbrado a jugar en consola. Pero júrelo que si hubiera sido en máquina igual me patean (aunque algo me hubiera defendido por lo menos), los maes eran muy bestias. No conocía gente que jugara SF tan bien.

Es bueno volver a ver gente buena, en Samurai Spirits también hay quienes patean en Galáctica, pero en juegos de Capcom eran casi un mito.

Al menos saqué un par de perfects cuando tuve suerte. Y al final puede hacer algunos combos con control. Quién sabe, con un poco de práctica, podría hacer algo de competencia.

viernes 15 de agosto de 2008

Evil?

Dos PCs van caminando por un puente...

PC1 (siente como una de las rocas bajo su pie cae, desmoronándose. Sabe que si su compañero se mueve, él caerá al vacío. Empieza a castear fly, pero le tomará 6 segundos...): "No te muevas porfavor"

PC2 (caminando): "Ah? Porqué"

PC1 (gotas de sudor caen por su frente mientras ruega): "Por favor, nada más hazme este favor no te muevas. Sólo dame 6 segundos...Te lo pido porfavor"

PC2 sigue caminando...

martes 12 de agosto de 2008

Lady Luck Smiles

Parece que al fin mi suerte cambia, el viernes y sábado voy a tenerlos libres y quizás pueda conseguir uno de los items de mi wishlist.


En otra nota, la gente sigue insistiendo en que FFX-2 es malo. A mi me parece muy divertido. Hasta ahora la única razón que he oido que utilizan es que los 3 personajes son mujeres (ya era hora de que un Final Fantasy no tuviera como protagonista a un afeminado!). En fin....

viernes 8 de agosto de 2008

Como en los viejos tiempos

Hoy fui a Galáctica a ver si encontraba unos retos en Samurai Showdown IV (como de costumbre) y resulta que allí estaba la persona que me enseñó a jugar ese juego, dándole retos con otro mae, llevaba como 3 wins. Al terminar esa partida intenté retar pero qué va, no se podía, estaban muy entretenidos y echaban moneda tras moneda sin levantarse ni dar campo. OK.

Como no le veo futuro (aunque quería retar a mi antiguo maestro, peru bueh...), me voy hacia la otra máquina que tenía retos. Raramente era Marvel vs. Capcom 2. Una maravilla de juego al que es raro verle retos. Estaba un mae como con 5 wins y entonces yo pensé "Pobrecillo ese mae gastándose todo el salario para que lo gorreen, voy a ir a defenderlo). Al momento terminan la partida y meto moneda. No me acordaba de ningun combo, así que tuve que utilizar tácticas simples y básicas de Street Fighter, patada aérea, zancadilla, golpe fuerte + especial, etc.

Para no cansarlos con el cuento, fueron 12 wins. Los maes turnándose tratando de ganarme hasta que uno desistió a los 8 wins y el otro continuó afirmando que "tenía para gastar 5 rojos". Bueno, ya estaba cansándome y hacía mucho calor (gente bailando Pump it Up a la par), y al décimo segundo win el mae logra su cometido. Yo jalo. Entre los maes: Rojo doscientos. Yo: Una teja.

Este fue mi equipo ganador (con el que era mejor en los buenos tiempos de nostalgia).

TronRyu

Zangief

lunes 4 de agosto de 2008

Se vale hablar de rol

Sí este blog no es solo de rol, pero bueno, se vale de vez en cuando hablar de rol. Hace tiempo que no hago ningún post sobre rol, sencillamente porque si tengo que hablar sobre rol, generalmente lo hago en la Comunidad de Rol de Costa Rica. Eso ha limitado hasta cierto punto los posts en este blog.

Sin embargo, el blog se supone que es algo personal, así que se vale hablar de rol a un nivel más personal. Por ejemplo, ayer fue la sesión, qué, 4 ó 5 de la crónica de Hunter: The Reckoning, Sombody's Watching, y como ha sido penosamente común últimamente, las ausencias imperaron. Llegó literalmente 1 (una) persona a la sesión, de una crónica que tiene, qué, 6 jugadores? (nota que 1 de los jugadores si faltó por una razón válida) De todos modos se jugó, pero el World of Darkness es un lugar peligroso para un party de una o dos personas. Esó quedó bien claro ayer.

Debo recalcar que no me importa que la gente falte a una sesión, entiendo que tengan cosas más importantes que hacer, que les dé pereza o no les guste la crónica y simplemente no estén interesados en continuar. Pero no es muy agradable para los jugadores que sí llegan (incluyendo al master) que les digan que sí van a ir y a última hora cancelen. Principalmente si esto pasa repetidamente. Es preferible que un día antes...o mínimo, unas horas antes...llamar y decir que no van a poder. Al menos yo no me voy a molestar por eso, lo entiendo completamente, yo mismo lo he hecho. A mí también me da pereza a veces, pero no espero a que todos hayan llegado para decirles, prefiero evitarles el viaje.

En fin, yo no sé si será algo regional, pero es común en este país comprometerse a todo lo que se pueda y en la última hora cancelar. Talvez para "quedar bien"? Pero tiene el efecto contrario, jamás va uno a quedar bien dejando a alguien plantado. Y esto pasa en todos los ámbitos, es común en Costa Rica la pregunta retórica "Cuándo vamos a tomarnos un cafecito?" O la frase de despedida "Yo la llamo a ver si hacemos algo" y todas sus variantes. Nótese que estas frases solo quedan en eso, frases. Esas personas que las profieren no tienen la más mínima intención de ir a tomar café con la otra persona ni hacer nada ni salir con la otra persona. De hecho si el acompañante responde a alguna de estas frases poniéndole fecha y hora, lo probable es que el emisor evite comprometerse (si es pura vida) o se comprometa "sin falta" a llegar a la hora acordada, y luego cancelar a última hora o del todo no aparecerse.

No es nada raro, es parte de nuestra cultura. Pero apesta. Y al rol no le hace nada bien. Cuesta encontrar gente que sea honesta en cuanto cuando pueden en realidad asistir y cuando no a una sesión. Es una lástima porque he conocido jugadores excelentes pero que faltan a la mitad (o más) de las sesiones. Tanto que otros jugadores se lamentan de que no viniera X o Y persona, porque la sesión no va a ser tan divertida.

Ahora en la Comunidad de Rol de Costa Rica se empieza a organizar otra campaña, esta vez de D&D. Otra vez, unas 5 ó 6 personas se enlistaron y comprometieron. Estoy seguro que si llegan 2 de esas personas a la primera sesión, llegan muchas.