...se las lleva el viento?
Es lo que muchos dicen. Que las palabras no importan, se las lleva el viento; decir algo es como no decir nada.
Dice en el evangelio de San Juan: “En el principio existía la Palabra y la Palabra estaba con Dios, y la Palabra era Dios... Todo se hizo por ella y sin ella no se hizo nada de cuanto existe”.
Asimismo en otras creencias y culturas se ha reverenciado a la palabra. También los filósofos antiguos coincidían en que para pensar era indispensable el lenguaje.
Sin palabra no se piensa, sin palabra no existen las cosas. Así que no estoy de acuerdo con que las palabras se subestimen tanto. Si usted dice algo, prepárese para afrontar las consecuencias, porque hablar es pensar, hablar es crear.
jueves 27 de noviembre de 2008
RPG Superstar 2009!!

Ya está por empezar la segunda entrega de este genial concurso. Se trata de diseñar varios elementos de una aventura de D&D (y al final una aventura completa) y al ganador Paizo le publica la aventura con la calidad e ilustraciones épicas ya conocidas de esta casa editora.
Más que eso, Paizo termina contratando a varios de los concursantes. En el 2008, se supo que varios concursantes (aunque no ganaron) obtuvieron contratos con Paizo.
Este primer round empieza el 5 de Diciembre y el reto es diseñar un Wondrous Item.
Más info y las reglas
jueves 20 de noviembre de 2008
Avantasia Update
Hey, quien lo diría! Sí he avanzado un poco a pesar de los tediosos retrasos del destino.
Historia: 78% Por la mitad de la segunda parte de la ópera.
Eventing: 40% Sistema de alquimia terminado. Y varias side-quests.
Scripting: 96% Bajó aquí por pérdidas de scripts, pero casi todo está recuperado.
Mapping: 60% Perdí un par de mapas.
Database: 60% De lo que más perdí, pero volví a hacerlo todo.
Total: 66,8% Algo es algo.
Historia: 78% Por la mitad de la segunda parte de la ópera.
Eventing: 40% Sistema de alquimia terminado. Y varias side-quests.
Scripting: 96% Bajó aquí por pérdidas de scripts, pero casi todo está recuperado.
Mapping: 60% Perdí un par de mapas.
Database: 60% De lo que más perdí, pero volví a hacerlo todo.
Total: 66,8% Algo es algo.
martes 18 de noviembre de 2008
Proyecto: Avantasia Official Rant
//rant ahead
Ya va como la cuarta vez que estoy programando y se va la luz! No es posible. La primera por puro milagro recuperé casi el 90%.
Esta vez se fue la luz pero pude cerrar el programa antes de que se me apagara la compu. Luego cuando volvió empecé a hacer un backup para que no me pasara de nuevo....y se va la luz mientras estoy haciendo el backup!!!
Eso destrozó TODO excepto los mapas....Oh por Dios nadie sabe cuanto trabajo había ahi....Qué madre.
Algun día me dejarán terminar esto? Cuando hago un avance único, se mete el destino a quitarme las varas...son ideas, scripts, items, skills, eventos y un montón de cosas que no voy a poder volver a hacer iguales, muchas ni las recuerdo.....Me lleva con esta vara. En vez de ir para adelante estoy yendo hacia atrás....me indigna esta situación!
Es demasiado lo que perdí...simplemente, demasiado.
//fin del rant.
EDIT: No por eso me voy a rendir....estoy muy contento de como iba quedando. Así que voy de nuevo haciendo lo que ya hice.
Ya va como la cuarta vez que estoy programando y se va la luz! No es posible. La primera por puro milagro recuperé casi el 90%.
Esta vez se fue la luz pero pude cerrar el programa antes de que se me apagara la compu. Luego cuando volvió empecé a hacer un backup para que no me pasara de nuevo....y se va la luz mientras estoy haciendo el backup!!!
Eso destrozó TODO excepto los mapas....Oh por Dios nadie sabe cuanto trabajo había ahi....Qué madre.
Algun día me dejarán terminar esto? Cuando hago un avance único, se mete el destino a quitarme las varas...son ideas, scripts, items, skills, eventos y un montón de cosas que no voy a poder volver a hacer iguales, muchas ni las recuerdo.....Me lleva con esta vara. En vez de ir para adelante estoy yendo hacia atrás....me indigna esta situación!
Es demasiado lo que perdí...simplemente, demasiado.
//fin del rant.
EDIT: No por eso me voy a rendir....estoy muy contento de como iba quedando. Así que voy de nuevo haciendo lo que ya hice.
sábado 1 de noviembre de 2008
Avantasia: el Juego

Por si os preguntáis en que he estado trabajando últimamente, es esto: un juego RPG para computadora basado en la historia detrás de la Opera Metal Avantasia por Tobias Sammet (y otras personas con rango divino).
La historia es muy buena pero poco conocida. Primero porque no a muchos les gusta el Power Metal, y a muchos de los que sí, no le ponen la suficiente atención a la letra de las canciones como para darse cuenta de que en realidad están contando una historia épica. En este caso, un joven sacerdote que es transportado a un mundo de fantasía.
Y bien, mi aporte será compartir esta historia de la forma más divertida, a través de un juego. Evidentemente tengo que poner ciertos elementos de Onira Campaign Setting en el juego para llenar algunos detalles, además del hecho que esta historia fue parte de la inspiración para Onira. Pero estoy intentando mantener la historia lo más fiel posible para que sea verdaderamente como tener la experiencia de leerla y escucharla a través de la Opera.
Hay muchísimas óperas (metal y clásicas) con historias interesantes que no son aprovechadas y mucha gente no llega a conocerlas porque no les gusta la ópera (o el metal). Así que mi lista de proyectos es larga. Ojalá la gente disfrute conocer estas historias y jugar estos juegos como yo lo hago creándolos. Hay músicos con muy buenas ideas de fantasía.
En fin, aún el juego está en proceso de creación, pero he avanzado bastante. Si requeriré playtesters y talvez ayuda en otros ámbitos, así que cualquier interesado solo dígalo y lo tomaré en cuenta.
Con respecto al sistema, se podrán imaginar que es muy D&Desco, y el sistema de combate es bastante interesante, pues se pueden mezclar hechizos y hacer "combos". Además gráficamente es el juego más bonito que he podido lograr, con efectos visuales y menúes completamente redefinidos en scripts.
Intentaré hacer un recuento del progreso:
Historia: 50% Acabo de terminar el primer disco en cuanto a historia.
Eventing: 33% La interacción del jugador con los NPCs y el ambiente del juego.
Scripting: 99% El viejo arte de programar en Ruby. Ya todo está hecho y es lo más difícil. Pongo 99 porque siempre hay errores, hay que playtestear para encontrarlos.
Mapping: 70% El arte de dibujar mapas.
Database: 60% El Player's Handbook de un RPG en computadora. Las reglas, los sistemas, spells, items, etc.
Total: 62,4% Como se ve, más de la mitad del proyecto está terminado (eso es bueno y ha sido mucho trabajo, especialmente por que se fue la luz la semana pasada y perdí todo lo que había hecho...luego de unas horas logré milagrosamente recuperar el 90% de mi trabajo.) Pero aún queda mucho más.
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